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help.quixel.com
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/how-to-use-megascans-assets-in-unreal-engine-5/
quixel.com
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/how-to-use-megascans-assets-in-unreal-engine-5/
Www.youtu.be
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/the-easy-way-to-add-voice-chat-into-your-multiplayer-unreal-engine-4-game/
google.com
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/the-easy-way-to-add-voice-chat-into-your-multiplayer-unreal-engine-4-game/
ea.com
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/easy-dynamic-pathfinding-in-unreal-engine-4/
ageofempires.com
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kataxwork.com
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/how-to-smoothly-rotate-ai-characters-in-unreal-engine-4/
unikaksha.com
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phylife.ru
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gpuopen.com
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/how-to-play-your-ue5-game-on-your-quest-2-headset/
docs.metahuman.unrealengine.com
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unrealengine.com
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Www.youtube.com
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vreue4.com
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dev.epicgames.com
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linkedin.com
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Optional: Wortart des Symbols (z.B. noun, verb, adjective, etc.). Leer lassen, um das Feld zu leeren.
Semantic Compound (is_sc)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Semantic Compound.
NSM (is_nsm)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus NSM (Natural Semantic Metalanguage).
LDV (is_ldv)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus LDV (Longmans Defining Vocabulary).
is_root
Das Konzept ist das Basis-Begriff für eine Familie von Konzepten (FoC).
Cantor ID:
Die Cantor ID wird verwendet, um die BNS-Nummer zu berechnen.
BNS-Nummer (bns_nbr):
Automatisch berechnet aus der Cantor ID mit BNS_Num2Str_corrected
Szudzik ID:
Optionale Szudzik-Kodierung (Paarungs-ID), siehe Szudzik.mdc
Sprachübersetzungen & Details
Name Reverse:
Automatisch generiert aus dem Dateinamen (rückwärts, ohne .png)
Beschreibung:
Semset (semantic set):
Semantic set für das Symbol (max. 256 Zeichen)
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