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/so-you-want-to-be-a-unity3d-game-developer.html
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texelraptor.com
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/2017/01/18/unity-rest-api-interaction-with-unitywebrequest-and-besthttp/
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/503/creating-a-flight-simulator-in-unity3d-part-3/
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evrydayvr.wordpress.com
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/2010/11/14/unity-editor-macros
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/entry/2016/01/08/Unify_Community_WikiでのScriptの貢献
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bibinbaleo.hatenablog.com
/entry/2019/08/21/140851
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kylehalladay.com
/blog/tutorial/2016/11/04/Texture-Atlassing-With-Mips.html
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/blog/2016/03/16/10-hot-tips-for-unity-scripting/
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Basis-Informationen
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Optional: Neuer Dateiname (z.B. example.png). Leer lassen, um den Dateinamen beizubehalten.
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Wordtype:
Optional: Wortart des Symbols (z.B. noun, verb, adjective, etc.). Leer lassen, um das Feld zu leeren.
Semantic Compound (is_sc)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Semantic Compound.
NSM (is_nsm)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus NSM (Natural Semantic Metalanguage).
LDV (is_ldv)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus LDV (Longmans Defining Vocabulary).
is_root
Das Konzept ist das Basis-Begriff für eine Familie von Konzepten (FoC).
Cantor ID:
Die Cantor ID wird verwendet, um die BNS-Nummer zu berechnen.
BNS-Nummer (bns_nbr):
Automatisch berechnet aus der Cantor ID mit BNS_Num2Str_corrected
Szudzik ID:
Optionale Szudzik-Kodierung (Paarungs-ID), siehe Szudzik.mdc
Sprachübersetzungen & Details
Name Reverse:
Automatisch generiert aus dem Dateinamen (rückwärts, ohne .png)
Beschreibung:
Semset (semantic set):
Semantic set für das Symbol (max. 256 Zeichen)
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