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BR-Relations: 506
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uhiyama-lab.com
/ja/blog/gamedev/godot-2d-game-practical-techniques/
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rcorre.itch.io
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happywheelsmore.org
/the-evolution-of-game-physics-engines-from-basic-collision-to-realistic-simulations/
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note.garden
/roots/note/1314d489-fefd-40e5-a9cb-3f8ca3d85c7d
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ratshack.neocities.org
text/tutorials/godoteditordragdrop.htm
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cahatstrophe-games.itch.io
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theweeklymiscellaneous.co.uk
/posts/2026/01/lets-blog-about-my-game-to-procrastinate-on-actually-working-on-it/
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cosmicrose.dev
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suiyan.cc
/blog/20251201013459
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cianciustyles.gitbook.io
/everything-i-know/g/game-development/godot
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drhayes.status.lol
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capitalex.codeberg.page
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michaelenger.com
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blog.lslabs.dev
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Wordtype:
Optional: Wortart des Symbols (z.B. noun, verb, adjective, etc.). Leer lassen, um das Feld zu leeren.
Semantic Compound (is_sc)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Semantic Compound.
NSM (is_nsm)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus NSM (Natural Semantic Metalanguage).
LDV (is_ldv)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus LDV (Longmans Defining Vocabulary).
is_root
Das Konzept ist das Basis-Begriff für eine Familie von Konzepten (FoC).
Cantor ID:
Die Cantor ID wird verwendet, um die BNS-Nummer zu berechnen.
BNS-Nummer (bns_nbr):
Automatisch berechnet aus der Cantor ID mit BNS_Num2Str_corrected
Szudzik ID:
Optionale Szudzik-Kodierung (Paarungs-ID), siehe Szudzik.mdc
Sprachübersetzungen & Details
Name Reverse:
Automatisch generiert aus dem Dateinamen (rückwärts, ohne .png)
Beschreibung:
Semset (semantic set):
Semantic set für das Symbol (max. 256 Zeichen)
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