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BR-Relations: 44
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api.unrealengine.com
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/2019-03-01-184606/
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littlewing.hatenablog.com
/entry/2018/07/05/095457
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/entry/2018/04/01/041936
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andrewfray.wordpress.com
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smatu.net
/2018/07/25/fortnite-mobile-ios-app-hud-customize-ui-setting/
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urho3d-forum-archive.github.io
t/trouble-importing-16bit-heightmap/5297
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bnsbuddy.com
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bros.studio
/entry/2019/02/14/unrealengine4-pixyz-plugin-2
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kviz.jp
/tutorial_movie/ds12-package-it/
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sim-mokomo.hatenablog.com
/entry/2018/09/27/063705
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rochmedia.com
/nouvelles-possibilites-de-mods-pour-unreal-tournament-3-sur-ps3
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play-mod.rochmedia.com
/nouvelles-possibilites-de-mods-pour-unreal-tournament-3-sur-ps3
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adamrehn.com
/articles/idiosyncratic-argument-parsing-behaviour-in-unreal-engine-4/
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bibinbaleo.hatenablog.com
/entry/2018/07/19/165135
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sudhamr.wordpress.com
/2019/01/31/week-2-learning-to-develop-with-unreal-c/
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Wordtype:
Optional: Wortart des Symbols (z.B. noun, verb, adjective, etc.). Leer lassen, um das Feld zu leeren.
Semantic Compound (is_sc)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Semantic Compound.
NSM (is_nsm)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus NSM (Natural Semantic Metalanguage).
LDV (is_ldv)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus LDV (Longmans Defining Vocabulary).
is_root
Das Konzept ist das Basis-Begriff für eine Familie von Konzepten (FoC).
Cantor ID:
Die Cantor ID wird verwendet, um die BNS-Nummer zu berechnen.
BNS-Nummer (bns_nbr):
Automatisch berechnet aus der Cantor ID mit BNS_Num2Str_corrected
Szudzik ID:
Optionale Szudzik-Kodierung (Paarungs-ID), siehe Szudzik.mdc
Sprachübersetzungen & Details
Name Reverse:
Automatisch generiert aus dem Dateinamen (rückwärts, ohne .png)
Beschreibung:
Semset (semantic set):
Semantic set für das Symbol (max. 256 Zeichen)
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