Business Relations Table - o4.fyi ()
Anmelden
Gast|Guest
FYI
SCG
Symbole
Bliss Symbols
Bliss Search
TLDS
BNS
CBT
Suchen
Zurücksetzen
Beispiel:
brt.php?search=wide&s=wide&p=adjective&o=wideness
s
p
o
Einfügen
BR-Editor
Speichern
Als neuen Datensatz speichern
Abbrechen
Domain-Statistiken für "gameprogrammingpatterns.com"
513
Business Relations
514
Eindeutige Domains
20
Gefundene Einträge
BR-Relations: 513
From Domain
Role
To Domain
Path
Aktionen
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
programavideojuegos.blogspot.com
/p/libr.html
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
mikelynchgames.com
/resources/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
fahien.itch.io
/ncjump/devlog/257353/ncjump-devlog-7
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
antoniocaggiano.eu
/posts/ncjump-devlog/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
jhumelsine.github.io
/2025/11/28/object-pool.html
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
nongmotrash.net
./links/index.html
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
linksfor.dev
/tags/gaming
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
ilkinulas.github.io
/arduino/2016/06/24/diving-into-arduino.html
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
reillywood.com
/categories/recently/page/2/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
michaelsafyan.com
/tech/design/patterns
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
diegogiacomelli.com.br
/arc-8-devlog-3/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
lounge.se
/Gaming
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
shaggydev.com
/2023/11/28/godot-4-advanced-state-machines/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
faramira.com
/implementing-player-controls-with-finite-state-machine-using-c-in-unity/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
heropath.com
/blog/tag/heropath-dev-log/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
specializedvitamins.com
/telegram-seo-linkk-mass-backlinking-black-seo-4/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
messybytes.wordpress.com
/2016/08/04/programmingcs-related-resources/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
turais.de
/game-devlog-series-2/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
xjavascript.com
/blog/how-do-i-check-framerate-in-javascript/
gameprogrammingpatterns.com
>>isReferenceFrom
mezunian.com
/2019/03/
Vorherige
1
...
3
4
5
6
7
...
26
Nächste
BLS speichern
Basis-Informationen
Aktueller Dateiname:
Neuer Dateiname:
Optional: Neuer Dateiname (z.B. example.png). Leer lassen, um den Dateinamen beizubehalten.
Aktuelle ID:
Wordtype:
Optional: Wortart des Symbols (z.B. noun, verb, adjective, etc.). Leer lassen, um das Feld zu leeren.
Semantic Compound (is_sc)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Semantic Compound.
NSM (is_nsm)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus NSM (Natural Semantic Metalanguage).
LDV (is_ldv)
Wenn aktiviert, handelt es sich um ein Wort aus LDV (Longmans Defining Vocabulary).
is_root
Das Konzept ist das Basis-Begriff für eine Familie von Konzepten (FoC).
Cantor ID:
Die Cantor ID wird verwendet, um die BNS-Nummer zu berechnen.
BNS-Nummer (bns_nbr):
Automatisch berechnet aus der Cantor ID mit BNS_Num2Str_corrected
Szudzik ID:
Optionale Szudzik-Kodierung (Paarungs-ID), siehe Szudzik.mdc
Sprachübersetzungen & Details
Name Reverse:
Automatisch generiert aus dem Dateinamen (rückwärts, ohne .png)
Beschreibung:
Semset (semantic set):
Semantic set für das Symbol (max. 256 Zeichen)
Alle Sprachen übersetzen (von EN)
Übersetzt automatisch alle leeren Sprachfelder basierend auf dem englischen Text